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3DMAX动画教程 通过新增工具Cat使对象角色走动起来

[日期:2010-08-06] 作者: 来源: [字体: ]

在3ds max中,角色动画的设置方法广义上可以分为三大类,一种是关键点动画,就是仅使用角色动画工具提供的骨骼和IK关系来设置动画,按照普通的动画设置方法,使用动画设置工具逐帧设置动画,类似于延时摄影的设置;另一种是模板动画,即使用角色动画工具提供的动画模板来设置动画,可以通过动画模板提供的工具对其参数进行修改,使动画更符合制作人员的要求;最后一种为流程动画,即将几组动画组合起来,对其进行编辑,完成复杂动画的设置,该方法其实更像一种动画编辑方法而非动画设置方法。在3ds max 2011中,CAT和Character Studio均是如此,只不过具体的操作方法有所差别而已。

在本章中,将为读者讲解使用CAT工具设置关键点动画和模板动画的方法,因为这两种动画设置方法易于掌握,也是角色动画设置的基础,掌握这部分内容,有利于各位网友对以后知识点的学习。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

1. 使用CAT工具设置关键点动画

创建一套完整准确的骨骼系统是相当困难的,所以,我们可以使用CAT工具提供的骨骼系统,将其编辑为适合自己模型的形态,然后设置骨骼的动画。在本节中,将指导读者设置一个坐沙发的动画,通过本实例,使读者了解CAT工具设置动画的基本流程以及设置角色关键点动画的方法。

(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“坐沙发源文件.max”,该文件包括一个CAT预设模型和一个沙发的模型,本实例需要设置预设模型坐到沙发上的动画。

(2)在视图中选择GameChar对象,然后进入Motion面板,设置CAT动画的工作需要在该面板内完成。

(3)移动GameChar对象,可以发现模型整体随其移动。

(4)撤消上一步操作。在动画控制区激活Auto Key按钮,进入自动关键帧动画设置模式,然后拖动滑块到第10帧位置处,并在Left视图旋转GameCharHead对象(关于基础动画设置相关知识请各位网友参考本网站在线教程模块)。

关键词:角色  Cat 

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第 2 楼
* 匿名 发表于 2017/1/8 14:00:36
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第 1 楼
* 匿名 发表于 2016/12/24 17:13:09
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