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3ds Max教程:海葵制作使用毛发系统

[日期:2010-03-13] 作者: 来源: [字体: ]

3ds Max教程:海葵制作使用毛发系统,这个是翻译过来的教程,如果你有能力的话可以到最后的连接到原创出处看应为教程了,呵呵,感兴趣的朋友可以照着做下试试了,先看下效果了

 

效果图

 

图01

将一个面片修改成你喜欢的样子用做海床,之后就会在这个上面产生海葵。(图02)

 

图02

第二步是建立一股海葵。使用一条样条线进行车削(lathe modifier)来得到它。确保你对它进行了足够的细分,从而在后面的步骤中可以弯曲它。(图03)

图03

对这个平面增加毛发修改器(hair & fur modifier)如果需要,你可以选中个别面进行特别的分布。起初毛发都是朝向面的法线方向的。(图04)

 

图04

然后打开毛发的工具栏,点”Instance node” 后选择海葵。“Instance node”可以使用任何网格,而不是默认的头发对象。一些像发段和枯萎的头发的设置,就不考虑了。它的质量主要取决于你之前建立的那一股海葵,所以你想要 更细的效果就要修改之前的那股海葵。(图05)

 

图05

现在你可以看到一些海葵分布在面上,就像最原始的一处海景。现在你需要修改一些设置。但是某些设置将被忽略有些不是。密度、大小、厚度是受最原始的那股海葵的影响。然后增加毛发的大小。(图06)

 

图06

使用弯曲等参数,看会产生怎样的效果。如果基础海葵细分不够,你会看到一些尖锐的角。(图07、图08)

 

图07

 

图08

关键词:3D  系统  海葵  毛发 

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本文评论   查看全部评论 (2)
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第 2 楼
* 匿名 发表于 2017/1/9 19:09:44
http://www.blue1000.com/bkhtml/c139/2010-09/68956.htm 五年级作文:http://www.135995.com/details/zs207.html 六年级作文:http://www.135995.com/details/zs221.html
第 1 楼
* 匿名 发表于 2016/12/24 17:17:21
http://www.blue1000.com/bkhtml/c139/2010-09/68956.htm 关于国庆节的演讲稿(66周年) http://www.135995.com/show/867.html 小学生庆祝国庆节66周年演讲稿 http://www.135995.com/show/866.html